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山脊赛车的游戏版本
山脊赛车的游戏版本
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山脊赛车的游戏版本

机种 作品名称 销量 发行日期 FAMI通评分 PS 山脊赛车 741,592 1994年12月03日 37 PS 山脊赛车2 797,791 1995年12月03日 39 PS 山脊赛车3 898,773 1996年12月03日 34 PS 山脊赛车4 789,214 1998年12月03日 35 PS2 山脊赛车5 752,675 2000年03月04日 36 PS2 山脊赛车:进化 130,889 2003年11月27日 32 PSP 山脊赛车 324,119 2004年12月12日 34 NDS山脊赛车DS3000002004年12月2日33XBOX360 山脊赛车6 2,830 2005年12月10日 34 PSP 山脊赛车2 69,295 2006年09月14日 32 PS3 山脊赛车7 148,074 2006年11月11日 36 3DS 山脊赛车3D  2011年02月26日 32 PSV 山脊赛车  2011年12月17日 29 可以看到这个系列从1-5代的销量都非常之稳定,而其中销量最高3代也正是被认为可玩性最强的一作,偏偏就是这作没有进入FAMI通的白金殿堂,可见FAMI通评分的取向也并非一般所想的那么简单。系列原本是从街机移植的作品,与世嘉的“梦游美国”以及“世嘉拉力”两大名牌分庭抗礼,而3代相比街机版原作就已经做出了大幅的调整,从4代开始,该系列就完全投向了家用机平台(NAMCO的另一个著名系列“皇牌空战”也有着类似的情况),5代的街机版也是在PS2版之后才登场的。系列的失落是从跨平台的“山脊赛车 进化”开始的,该作紧随“刀魂2”横跨了PS2、GC以及XBOX三大平台,但这一次的三大平台版本内容基本都是一致的,而不像后者那样各有所长(“刀魂2”的GC版由于加入了林克而大受欢迎,几乎可以追上PS2版;XBOX版则以720P的超高画质独领风骚),加上在风格方面几乎是彻头彻尾的转变,令许多系列的忠实玩家完全无法接受,结果该作除了PS2版还能达到13万销量外,另两个版本就不值一提。至于NDS和PSP的版本,差别之大就像当初N64和PS2版一样,而其中NDS和N64版都没有在日本发售,也就是说在日本市场来说,该系列当时为止还没有出现过其他机种的独占作品。这种情况在2005年底被打破了:6代居然成为了XB360的独占作品!此后系列就可以说是彻底的堕落了:PSP版续作几乎毫无进步可言,PS3的7代更是被拿来作为360和PS3机能差异的对比工具——要是当初有人拿5代和4代来对比PS2和PS的机能差异,会有什么下场?可这次拿7代对比6代,基本上没有人提出什么异议,仿佛这根本就是个跨平台的东西。NAMCO面对这种情况不知会不会脸红。该系列伴随了PS、PS2、PSP、PS3以及XB360五大主机的首发。另外,在赛车游戏中也能够打响角色招牌,该系列应该是一个非常好的典范,永濑丽子、深水蓝、速水蕾娜等角色,在别的RAC中是很难见到的。选手喜好:擅长:弹吉他、游泳兴趣:驾驶、出海、做蛋奶酥喜欢食物:意大利浓肉菜汤、梨子、炸薯条喜欢游戏:最终幻想、Park Man、Smash Court选手简介:永濑丽子作为《山脊赛车4》的美女代言人首次在玩家面前亮相,她笑容灿烂、身材匀称,在游戏中充分展露迷人性感。永濑丽子在日本很受欢迎,有关她的商品纷纷出现,如服饰、模型等,往往被其崇拜者一扫而光,她是一位相当成功的三维虚拟电玩人物。虽然NAMCO的赛车游戏代言人已经换了好几代,但很多玩家还是对她念念不忘。

山脊赛车7的介绍
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山脊赛车7的介绍

《山脊赛车》系列NAMCO最著名的竞速游戏,该系列一直是PS系主机首发的重磅软件之一。无论是PS首发游戏《山脊赛车》还是PS2首发游戏《山脊赛车5》都获得了很不错的评价,为PS系主机的普及立下了汗马功劳。本作的网络部分将大大加强,支持14人的网络比赛,更令人兴奋的是玩家改造的汽车可以在网络模式中使用,游戏可以设定的选项很多,通过这些改造选项可以设计出20多万种赛车。当然本作的线下模式也相当丰富,主要模式中将会有160多场比赛。 另外,最让人惊喜的是系列人气虚拟代言人永濑丽子也将会再次代言本作。