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欧美有哪些网游很火?
欧美有哪些网游很火?
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欧美有哪些网游很火?

欧美很火的网游有: 1、巫师1: 《巫师》是由CD PROJEKT RED开发,Atari发行的角色扮演类游戏,游戏于2007年10月24日发行。在游戏中,玩家将扮演猎魔人利维亚的杰洛特。 随着各方势力为了掌控世界争相逐鹿,交织的阴谋将主角也卷入其中。玩家将会在这款游戏中做出艰难的抉择,接受的相应的后果,投身一段无与伦比的传奇。 2、最终幻想13: 《最终幻想XIII》是由SQUARE-ENIX公司于2009年推出的多平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第十三作。游戏讲述了玩家扮演的埃克莱尔等人,为了拯救世界展开冒险的故事。 3、石器时代2: 游戏内容以远古时期作为故事背景,借由粉彩的风格来呈现可爱、清新的自然风格。前作《石器时代》被业界认为深刻改变中国玩家的十大网游之一。另一版本是由华义国际与金山共同开发的同名网络游戏《新石器时代》。 4、上古世纪: 《上古世纪》由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服于2013年5月22日开启首次测试,游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。 5、时空裂痕: 《时空裂痕》是一款由Trion Worlds制作的多人线上角色扮演游戏,2011年3月北美上市,2013年3月6号由大陆地区由盛大游戏代理,游戏具有任务、副本、战场、天赋技能等系统,特色的战斗节奏。

4.3恶魔术士副本输出手法!
提示:

4.3恶魔术士副本输出手法!

恶魔术士单目标输出的首选宠物是狗。暗影撕咬的单次伤害超过术士自身所有单体输出技能。
dot的优先级别是末日灾祸、献祭、腐蚀术。
开场带EVA,开场挂元素诅咒,恶魔合体,瞬招狗。恶魔变身。末日灾祸,献祭,腐蚀术,古尔丹之手。烧尽(或暗影箭)×N。召唤恶魔守卫尽量安排在恶魔变身状态,如果能有嗜血就更好了。T13的两件套属性可以将恶魔守卫cd时间减到6min,在一些boss战中可以使用2次。
如果古尔丹之手卡着cd用,献祭是不用补的。末日灾祸一次挂1min,很容易补充(尽量在其时间剩下5秒钟的时候补充,太早补充会把最后一跳顶掉)。腐蚀术时间较短,需要适时补充。
恶魔变身的时候可以靠近boss开启献祭光环,前提是方便跑位、boss没有顺劈等技能。用好传送法阵,可以使你节省更多的跑位时间。
boss召唤小怪的话果断猪头喷+自焚。可以考虑瞬招EVA来个大风车。
术士需要注意的是,站桩输出dd较稳定,多目标来回切换的时候dd就不那么稳定了。当前版本龙魂中部分boss不适合法系输出,所以可以看到盗贼、武器战一骑当千,这都是很正常的。手法多练练就有了,不会差太多的。恶魔SS在团队中提供的是法系相关的buff和糖,还是有着相当重要的作用的。
祝你玩的愉快~

4.1术士pve天赋和输出手法,我是恶魔术士,8200GS只能打7-8000秒伤,求术士大神教我玩- -,诚心
提示:

4.1术士pve天赋和输出手法,我是恶魔术士,8200GS只能打7-8000秒伤,求术士大神教我玩- -,诚心

无论是哪系天赋,技能的优先级都是DOT>有冷却的技能>无冷却填充技能。
对于单目标,记得保持好献祭/痛苦动荡,腐蚀术,末日灾厄,蚀魂术/古尔丹之手/混沌箭可以卡CD放,暗影之焰能喷就喷,剩下的时间使用暗影箭或烧尽,另外毁灭天赋记得保持好强化灵魂之火,斩杀阶段再根据天赋不同做相应的处理,这就是核心思想。
少量的多目标、尤其是双目标,核心思想就是尽可能给每个目标都上DOT并及时补,这个时候暗影之焰尤其强大,痛苦天赋的灵魂调换在这个时候非常有用。毁灭的浩劫灾厄也具有很大的优势。
大量的目标,痛苦的处理方式就是灵魂炙燃+腐蚀种子,暗影之焰,然后对一个目标一直种子,恶魔的处理方式就是变身,开献祭光环,自焚,并且控制恶魔守卫大风车,如果可以提前放古尔丹之手,并且卡CD猪头喷,效果会更好。毁灭的话基本就是暗影之焰和火雨,不如另外两个天赋。
恐惧术插雕文可以达到良好的控场效果,如果你是刚85不久,要打很久的5人本,那么恐惧雕文一定插上,而且在需要的场合主动提出控场,放逐术可以对恶魔和元素怪使用,奴役恶魔也可以玩玩,最早打起源大厅楼上的暗王时,我就放逐一个奴役一个,然后队友看戏。暗影之焰插雕文可以减速。死亡缠绕可以达到瞬间恐惧走一个目标的效果,还有群恐,也可以视时机使用。魔息术插雕文可以提高游泳速度。暗影之怒以及地狱火都是不错的群体昏迷技能。语言诅咒可以延缓施法。恶魔法阵的使用也是一门学问,要多用才能慢慢学会
学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发地狱火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。
学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发地狱火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。
新接触的职业在参加RAID前,有心的人都会去打一下城里的木桩,对于术士而言,由于元素诅咒和5%易爆的DEBUFF自己都有,所以其他职业在木桩上的DEBUFF不会对测试结果产生太大的影响(好吧我知道4%的物理易伤和破甲效果会影响近战宝宝的普攻伤害)。我的建议是,恶魔之魂、变身,末日守卫改放就放,食物、合剂、火山药水不吃就不吃,打满一个元素诅咒的持续时间然后看结果。
看什么,看技能比例。
有可能你打得很低,但是你的技能比例分布已经和高端术士很接近,那么就是你的装备问题,如果你的某一两个技能的伤害比例明显比正常情况高出很多或低出很多,那你就要重新检查自己的输出循环了。
以痛苦为例,如果你的腐蚀术的跳数比痛苦动荡高了20%,那么你的循环肯定是有问题的,痛苦动荡没保持好。如果你的末日灾厄在5分钟里只跳了12下,那么肯定是没保持好。如果你的蚀魂术只有不到20次,那么肯定是断的很严重。这也就是为什么要别人分析自己的DPS的时候一定要上图的原因。
如果你想深层次的分析自己的DPS,那么就学会使用WMO,上传个人日志来分析或求助(打木桩的也可以上传的)。看看自己的蚀魂术、暗影之拥的DEBUFF持续时间,看看自己的强化灵魂火的持续时间,看看自己的DOT次数比例是否合理等等。
RAID副本里面BOSS也是一样,只要你的技能比例和上榜的人差不多,那么至少说明你的打法应该是没什么问题,只是差在装备和时机的掌握上。如果你抱怨自己打奇玛隆的伤害太低,然后发现那些打得高的人,蚀魂术几乎全命中,但是自己的却MISS了10%,而你们两个人承受腐蚀粘液的次数还差不多,就应该想想蚀魂术的施放时机了。
或者,同样是毁灭天赋,人家的强化灵魂火保持了90%,你的只有65%,那你的DPS比人家低一点都不奇怪。再比如双龙,人家输出前三位的技能是痛苦动荡、腐蚀术、痛苦灾厄,你的输出最高的技能却是宝宝的暗影撕咬,那你的双目标DOT水平还有很大的进步空间。